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Moiki – aventure interactives et lancé de dès

Aujourd’hui, je voulais partager comment j’ai utilisé la plateforme Moiki pour créer un petit jeu d’aventure interactif, « Le Complot du Roi des Mers ». C’est une enquête sur un bateau pirate où les joueurs doivent découvrir qui a tué le capitaine. Pour ajouter un peu de hasard et de suspense, j’ai intégré un mécanisme de lancer de dés, comme dans les jeux de rôle. Je vais vous expliquer comment j’ai fait, étape par étape.

Introduction à Moiki

Moiki est une plateforme en ligne vraiment sympa pour créer des fictions interactives. Elle permet de concevoir des histoires complexes avec des choix multiples qui influencent l’intrigue. C’est parfait pour ceux qui veulent donner vie à des aventures immersives. Très facile à prendre en main, le mode expert permet de gérer des événements et des routines pour aller encore plus loin dans les mécaniques de jeux. L’utilisation de ce mode est obligatoire pour appliquer le système que je présente ci-dessous.

Étape 1 : Créer une Variable de Dé

Pour commencer, j’ai créé une variable représentant un dé à 20 faces, qu’on appelle un d20. Au départ j’étais partis sur une variable numérique mais j’ai trouvé cela plus complexe à gérer que d’utiliser une variable textuelle. Ce n’est donc pas véritablement un d20 qui est implémenté. Voici comment j’ai procédé :

  1. Créer la variable d20 :
    • Je suis allé dans l’éditeur de Moiki et j’ai créé une nouvelle variable de type texte que j’ai nommée « d20 ».
    • Ensuite, j’ai ajouté toutes les valeurs possibles du dé, en ajustant le nombre de répétitions pour équilibrer les probabilités. Par exemple, il y a plus de chances d’obtenir une « réussite » qu’un « échec critique ».

Étape 2 : Configurer la Routine de Lancer de Dé

Ensuite, j’ai configuré une routine pour gérer le lancer de dé. Cette routine affiche un texte aléatoire, joue un son de lancer de dé, puis génère un résultat aléatoire pour la variable « d20 ».

  1. Configurer la routine :
    • J’ai créé une nouvelle routine intitulée « lancer un d20 ».
    • J’ai ajouté une action pour modifier la valeur de « d20 » en la rendant aléatoire.

Étape 3 : Définir les Sorties en Fonction du Résultat

Maintenant, j’ai défini les différentes sorties possibles de ma routine en fonction du résultat du dé. Les sorties peuvent être un échec critique, un échec, une réussite, ou une réussite critique.

  1. Définir les sorties :
    • J’ai associé chaque valeur de « d20 » à une séquence spécifique correspondant à un échec critique, un échec, une réussite ou une réussite critique.

Étape 4 : Intégrer la Routine dans le Scénario

Enfin, j’ai intégré la routine de lancer de dé dans mon scénario. Chaque fois qu’une épreuve physique ou un événement aléatoire est nécessaire, je fais passer la séquence par cette routine.

  1. Intégrer la routine :
    • Lorsqu’un test de compétence est nécessaire (par exemple, tenir la barre pendant une tempête), je passe par la routine « lancer un d20 ».
    • J’associe ensuite les séquences de réussite ou d’échec en fonction du résultat du dé.

Conclusion

Voilà comment j’ai créé un jeu d’aventure interactif avec des éléments de hasard en utilisant une simulation de dès sur Moiki. « Le Complot du Roi des Mers » permet aux joueurs de vivre une aventure immersive où leurs compétences et la chance influencent le déroulement de l’histoire. Si vous avez envie de créer votre propre jeu, je vous encourage à essayer Moiki. C’est vraiment amusant et les possibilités sont infinies.

Le résultat est testable ici : https://moiki.fr/social-club/cleguyadec/complot-du-roi-des-mers

J’espère que cet article vous a été utile. N’hésitez pas à partager vos créations et à explorer les fonctionnalités de Moiki pour créer des histoires encore plus dynamiques et interactives. Bon jeu à tous !

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